Unity 3. D для разработки игр на Android- устройства. F. A. Q. В.: Как изменить громкость всех источников звука в сцене? О.: Audio. Listener. В.: Как избавиться от смазывания текстур при отдалении от них камеры? О.: Отключить генерацию mipmaps в настройках импорта текстуры. В.: Как отключить вывод предупреждений в консоль? О.: #pragma warning disable (в справке mdsn даны подробности)В.: Как спозиционировать Scene View на выбранном объекте?
О.: Edit > Frame Selected или просто клавиша F. В.: Как сделать объект невидимым для Raycast? О.: Поставить его в стандартный слой Ignore Raycast. В.: Как сделать так, чтобы игра была в горизонтальном а не в вертикальном режиме? О.: В Player Settings нужно выбрать пункт Landscape left в Screen оrientation.
В.: Как отключить обработку коллизий для коллайдера? О.: Включить опцию коллайдера is. Trigger. Однако, такой коллайдер всё ещё будет принимать Raycast. В.: Куда сохраняются логи редактора? О.: C: \Documents and Settings\zaicheg\Local Settings\Application Data\Unity\Editor\Editor.
Этот же документ можно посмотреть, нажав Open Editor Log в консоли. В.: Куда сохраняются логи приложения? О.: Для standalone: .
Для web: C: \Documents and Settings\user\Local Settings\Temp\Unity. Web. Player\log. В.: Где можно посмотреть, какие ресурсы сколько занимают в моём билде? О.: Там же, в Editor.
В.: У меня глючит физика. О.: Проверьте, осущетвляются ли все физические действия в Fixed. Update(). Увеличьте размеры объектов. Избавьтесь от тонких (или безтолщинных) мешей (Plane). Уменьшите Fixed. Timesetp. НЕ ДВИГАЙТЕ СТАТИЧЕСКИЕ КОЛЛАЙДЕРЫ (начиная с Unity. B.: Не получается отредактировать элемент массива mesh.
О.: Редактируйте во временном массиве vert. Temp, а потом mesh. Temp. В.: Я отключил скрипт, но он всё равно частично работает! О.: Отключение скрипта действует лишь на вызов метода Update(). Start, Awake и прочие будут работать. В.: Как увеличить частоту физических расчётов?
Сделать игру на Андроид можно с помощью следующих бесплатных программ (выбраны самые популярные). Эта интегрированная среда, впервые опубликованная в 2005 году, предназначена для создания 2D и 3D игр для Android. Все игры кроме игр из 1-2 места это игры с созданием уровней а не движки для создания игр!! Ты бы мог на 3-ее место даже.
- Game Creator – оригинальная программа с помощью которой вы сможете создавать собственный игр для Андроид. Для создания игр в Game Creator .
- Unity 3.4 для разработки игр на Android -устройства версия: 3.4.0. Последнее обновление программы в шапке: 30.07.2011.
- Мечтаете создать свою игру, но мысли о том, что придётся. Для тех, кто не в курсе, это программы, в которых можно делать игры без.
- Это стало возможно с помощью программы AIDE. AIDE - Создание игр и приложений в самом андроид.
О.: Edit > Project Settings > Time > Fixed Timestep. В.: Как приостановить выполнение в Editor Mode (поставить на паузу)? О.: Debug. Break. В.: Как отобразить кириллицу в GUI? О.: Локализация в коде это плохо.
Нужно хранить текст в текстовых файлах и через код вытаскивать нужные строчки. Например, так (не самый лучший пример, но суть понятна)В.: Как мне подгружать дополнительные ресурсы в рантайм? О.: Asset. Bundles. В.: Как менять хоткеи редактора? О.: HKEY. Видим, например, position, uv, normal - 3 атрибута.
Делим 9. 00 на 3, получаем лимит в 3. Вот если модели с материалом на данном шейдере будут не более 3. Если откажемся от uv (можно посчитать в том же вершинном шейдере для статичной геометрии, но это уже специфичные вещи), то получим 9.
От position отказаться нельзя, это координаты самого вертекса. Аналогично, если передавать position, uv, uv. В.: Почему возникают баги с обработкой столкновений коллизии? О.: Это не баги, это непонимание того, как работает физика в юнити, уже было неоднократно объяснено. Коллайдеры без RB двигать нельзя, двигать нельзя, двигать нельзя - они считаются статичным миром, который двигаться не может и внутри расчитывается с оптимизацией по кластерам. Как только статичный коллайдер двигается - весь статичный мир перестраивается. Объекты с RB считаются отдельно как динамические объекты.
Собственно, отсюда и . Судя по профайлеру тот же Character. Controller является статик- коллайдером со всеми вытекающими последствиями. P. P. S. После выхода Unity 5 стало можно, но всеравно не тоит..
В.: Почему не работает Asset store? Как заставить работать? О.: Попробуйте выключить режим использования Direct. X 1. 1В.: Сколько стоит Unity? О.: https: //store. В.: Какие отличия между Pro- версией и обычной? О.: Заходим на страницу покупки Unity и на нужной лицензии выбираем Read more.
После этого появится окошко, в котором можно посмотреть отличия между лицензиями. В.: Где можно взять исходный код Unity?
О.: Нажмите здесь, выберете Россию, потом свяжитесь с представителями Unity Technologies. Разумеется это не бесплатно. Оригинальный текст с сайта Unity.